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MOORICE·Lab·Design system

Design
system.

Un design system, c'est une charte qui s'exécute. Là où le document PDF décrit des règles que chacun applique à sa manière, le système fournit les composants réels, utilisés directement par les designers et les développeurs. Les écarts deviennent impossibles plutôt qu'interdits.

Le Studio définit les principes, le Lab construit et documente la bibliothèque. Jetons de couleur et d'espacement, composants d'interface, états, règles d'assemblage.

C'est un investissement, pas une dépense de confort. Il devient rentable dès qu'une équipe produit plusieurs interfaces, ou qu'un même produit vit plus de deux ans.

PôlesStudio + Lab
Durée type4 à 8 semaines
SortieBibliothèque de code + maquettes
Utile dès2 interfaces ou 2 ans de vie
InclutDocumentation et gouvernance
01 · Ce que couvre la discipline

Des décisions, transformées en pièces.

Le système part des jetons, les plus petites décisions, et remonte jusqu'aux composants assemblés. Chaque niveau s'appuie sur le précédent, aucun ne le contourne.

JetonsNiveau 01
inkanthracitestonegreigeoff
ComposantsNiveau 02
Champ de saisieChamp en erreur
AssemblagesNiveau 03
Carte produitComposée de jetons et de composants, jamais de valeurs improvisées.En-tête de pageUne règle d'assemblage documentée, réutilisée partout.
01

Jetons de design

Couleurs, espacements, tailles, rayons, ombres, durées. Les plus petites décisions du système, nommées une fois et référencées partout.

02

Bibliothèque de composants

Boutons, champs, tableaux, navigation, messages. Avec tous leurs états : survol, actif, désactivé, chargement, erreur.

03

Règles d'assemblage

Comment composer une page à partir des pièces. C'est ce qui distingue un système d'un simple catalogue.

04

Documentation

Quand utiliser quoi, et surtout quand ne pas utiliser. Consultable en ligne, à côté du composant réel.

05

Synchronisation design et code

Les mêmes jetons dans les outils de maquette et dans le code. Sans cela, les deux mondes divergent en trois mois.

06

Gouvernance

Qui peut ajouter un composant, comment, et sous quelle validation. Un système sans règle d'évolution se dégrade en bibliothèque de doublons.

02 · Comment on travaille

Partir de l'existant, pas de la page blanche.

Nous commençons par inventorier ce qui existe déjà. Dans presque tous les cas, on découvre onze gris et sept boutons différents : c'est le meilleur argument pour lancer le chantier.

01

Inventaire

3 à 5 jours

Recensement des couleurs, tailles et composants réellement utilisés dans vos interfaces. Le constat est en général sans appel.

02

Jetons

3 à 5 jours

Rationalisation et nommage. Onze gris deviennent quatre, chacun avec un usage défini. C'est la fondation de tout le reste.

03

Composants

2 à 4 semaines

Dessin puis développement, état par état. Chaque composant est livré avec sa documentation et ses cas d'usage.

04

Documentation et mise à disposition

1 semaine

Site de documentation, bibliothèque installable, exemples. Un système que personne ne trouve n'est pas utilisé.

05

Gouvernance

3 à 5 jours

Règles d'évolution, rôles, processus de validation. Puis accompagnement des premières contributions de vos équipes.

03 · Ce que vous recevez

Une bibliothèque, et ses règles de vie.

01Jetons de designFichier source unique, exporté vers le code et les outils de maquette
02Bibliothèque de composantsDéveloppée, testée, installable dans vos projets
03Bibliothèque de maquettesLes mêmes composants, côté conception
04Site de documentationConsultable en ligne, avec exemples interactifs
05Règles de gouvernanceQui décide, qui contribue, comment on fait évoluer
06AccompagnementPrise en main avec vos équipes design et développement
04 · Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande avant de commencer.

À partir de quand un design system est-il rentable ?

Dès deux interfaces à maintenir, ou un produit destiné à vivre plus de deux ans. En dessous, une charte bien faite suffit et coûte beaucoup moins cher. Nous vous le dirons si c'est votre cas.

Quelle différence avec une charte graphique ?

La charte décrit, le système exécute. La charte dit quelle couleur utiliser, le système fournit le composant déjà à la bonne couleur. L'un se lit, l'autre s'installe.

Faut-il refaire nos interfaces existantes ?

Pas d'un bloc. Le système s'applique progressivement : les nouveaux écrans d'abord, les anciens au fil des évolutions. Une migration totale et immédiate est le meilleur moyen de bloquer toute la production pendant six mois.

Qui maintient le système ensuite ?

Vos équipes, avec les règles de gouvernance que nous posons ensemble. Nous pouvons rester en appui les premiers mois, le temps que les premières contributions internes se fassent.

Cela n'uniformise-t-il pas trop les interfaces ?

Un système bien conçu libère au contraire du temps : les décisions triviales étant prises une fois, l'attention se reporte sur ce qui est réellement spécifique. L'uniformité subie vient des systèmes trop rigides, pas du principe lui-même.

Parler du projet

Onze gris différents dans un produit, c'est un système qui manque.

Montrez-nous vos interfaces actuelles. L'inventaire suffit en général à trancher.

Atelier229 rue Saint-Honoré
75001 Paris
HorairesLun-Ven · 9h-19h
05 · Disciplines voisines

Ce qui s'appuie sur le système.